本文共 4817 字,大约阅读时间需要 16 分钟。
&与&&的区别
both &和&&都是逻辑运算符,都是同时判断两边是否为真,否则为假的基本逻辑运算。区别在于:&&运算具有短路功能,即当第一个操作结果为false时,第二个操作将不会执行。&必须两个操作都执行才会得出结果。使用final关键字修饰变量时如何操作
使用final修饰的变量是不能被修改的,但为其所指的对象的属性可以被改变。例如,final int a = 10; 与 a = 20; 的操作,则改为无法执行。这意味着final变量的值可以在内存中被修改,而其所指的对象仍然可以变得不一致。静态变量与实例变量的区别
静态变量(static variables)属于类级别,只有在类被加载时(类字节码被读取时)内存中就被分配空间,并且不需要任何实例对象即可使用。例如,static String STR = "static"; 和对象属性 String objProp; 创建时,只需类加载即可使用。实例变量则必须创建实例对象后才能进行初始化。在static方法中能否调用非static方法
从static方法中调用非static方法是不允许的。主要原因是因为所有非static方法都与特定对象关联,即需要在实例对象上通过.的方式调用。而在运行时,可能尚未创建任何实例对象,因此无法确定哪个对象上这个方法可以被执行。此外,调用非static方法需要隐含地传递实例对象,也是不合规的。==与equals方法的区别
==运算符比较的是对象的内存地址(基于引用类型),而equals方法比较的是两个对象所包含的逻辑值(内容)。例如,两个Integer对象 occupied1 = new Integer(5); occupied2 = new Integer(5); 运算符occupied1 == occupied2 为false,而 occupied1.equals(occupied2) 为true。int与Integer的区别
int是Java中的一个本地类型,用于存储与机器单字节相关的整数值,默认值为0。Integer则是Java语言中的引用类型之一,表示可变长度整数,默认值为null。访问控制修饰符(public、private、protected)的作用
public: 可以在任何地方访问。private: 只能在类内部访问。protected: 可以在同一包中的类或在子类中访问。没有修饰符:默认于同一包中访问。重载与重写的区别
方法重载:在同一个类中,方法名相同,但参数类型或个数不同。方法重写:在不同的类中实现相同的方法,仅限于继承关系中出现。重写需要遵循“一致、全体、相同”原则。接口与抽象类的区别
接口:使用interface定义,定义的成员变量默认为public static final,不能包含实现逻辑。抽象类:使用abstract定义,可以有一些具体的实现方法,或延迟到子类实现。final、finally、finalize的区别
String、StringBuffer与StringBuilder的区别
Thread的创建方式及其优缺点
Thread(继承方法):通过继承Thread类,重写run方法启动线程。Runnable接口(实现方法):通过实现Runnable接口(如new Thread(thread).start())。两种方法都可采用,具备灵活性和可扩展性。有关多线程安全的基本知识
数组与链表的特点
数组:存储是地址连续的,存取速度快,插入删除成本高。链表:存储的位置不连续,插入删除成本低,但时间复杂度高。ArrayList的底层实现机制
ArrayList采用动态数组实现,默认容量为0。当元素数量超过一定比例时,会扩容至当前容量的1.5倍。每次扩容时会创建一个新数组,并将数据拷贝到其中。集合框架简介与使用介绍
Java集合框架包括List、Set、Map等接口及其实现类,如ArrayList、HashSet、HashMap等。常用场景是用于数据的存储与操作,提供高度的灵活性和可扩展性。List、Map、Set三大接口的基本用途
List:支持有序集合操作,如队列和字典。Map:键值对存储。Set:存储无重复元素,适合快速查找和操作。高效数据结构的选择标准
泛型的定义与使用场景
通过在集合类型上定义数据类型,例如Listforeach循环的应用场景
foreach循环主要用于遍历数组和集合,适合对元素进行批量处理或展示操作。使用时需注意不修改集合中的数据,这在集合中不允许操作的情况下尤为重要。重审代码:
public class Tank {// 成员变量private final double x;private static final int Y;
public Tank() { // 存在placement的具体操作,比如初始化x和Y。}// poems相关内容:public static void main(String[] args) { // 可能存在甲鱼尸骸松动的排除内容。}public static void expand() { // 存在 dressing可能会破坏校验的情况。}// 不认识格式return// 再次审查是否存在无法显示的成员变量或方法隐患?
}
ischemic 的一个可能是要再去检查foobar成员变量是否存在额外触发导致buffer overrun或类似的错误。
《Java基础知识讲述》
&与&&的区别
both &和&&都是逻辑运算器,通过同时检查两个条件。区别在于,&&在第一个条件不正确时,第二个条件不会执行。&必须两个条件都正确。final变量的用法
final变量是不能被修改的,但所指对象的属性可能会变化。例如,final int a = 10; 后面的赋值操作会失败,但对象a可以改变其内存中的值。静态变量与实例变量
静态变量属于类的范畴,仅在类加载时分配,使用时可以直接通过类名访问。实例变量属于对象的属性,在对象存在时分配,必须创建对象已设置值后才能使用。static和非static方法的调用
static方法可以直接调用,而非static方法需要在实例对象上运行,可能需要传递this关键字或对象实例。==与equals的区别
使用==比较的是对象的内存地址,而equals方法比较的是对象属性或状态,用于判断逻辑相等的内容。int与Integer的区别
int是简单类型,默认值为0。Integer是对象类型,默认值为null。访问控制修饰符(public、private、protected)
public:无限制。private:只在类中可用。protected:在同一包内或子类中可用。无修饰符:在同一包内可用。重载与重写的区别
重载在同一个类中,参数不同。重写在继承类中实现。接口与抽象类
接口使用interface定义,通常无法实现,只能 declaim 確定行为。类扩展时可能需要重写类或实现接口。final、finally、finalize
final:不可变。finally:异常处理。finalize:垃圾回收前的自定义处理。String与StringBuilder
StringBuilder适合多次修改字符串而不导致性能问题,线程安全性取决于实现。多线程定义
多线程是同一程序中并发执行多个任务。多线程优势
提高效率,处理I/O等等任务。例如, Disk IO。线程与进程的区别
线程是进程的子线,执行路径的单位。Set的特点
元素不可重复,实现方式可以有TreeSet(有序)、HashSet(无序)、LinkedHashSet(有序)。可以同时进行查找,修改等操作。集合框架方法
Collections 提供如sort、addAll、max、min等函数,用于高效集合操作。《Java基础知识讲述》
多线程编程是一项强大的技术,可以优化程序性能
继承 Thread 类:
class MyThread extends Thread {public void run() {// 类线程体现}}new MyThread().start();实现 Runnable 接口:
class MyRunnable implements Runnable {public void run() {// 匿名线程体现}}new MyRunnable().start();使用线程池:
更高效的方式,适合多线程任务。线程同步:
使用sychronized 加锁,或 visibility 保证可见性。线程等待:
method. sleep(long). 通过 notify() 唤醒。sleep() 仅让线程暂停,无需锁的管理。其对象 blocker 等待,所以要确保线程有能力释放锁。
通过这份简述,应能对核心的Java基础知识有初步理解,熟悉线程的创建和控制方法。高复杂度集合结构的实现细节也不难掌握。多线程的优势在于高效处理并发任务,而线程同步则确保数据正确性。但在实际工作中,线程不安全问题可能会导致严重 错误,比如竞态条件和饥饿式等。
通过不断练习和实践,可以更好地掌握这些知识点,并深入理解它们的实际应用场景。
转载地址:http://hkeqz.baihongyu.com/